↓↓Nové příspěvky přibývají v rubrice METALOVÁ PACIČKA, všechny ostatní rubriky jsou archivem starých blogů z blog.cz ↓↓
hiatus due to depression
Zobrazují se příspěvky se štítkemAI. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemAI. Zobrazit všechny příspěvky

pondělí 21. dubna 2025

(48-61) přelom února a března: Zwije... vy ještě neznáte Zwiji? Tak poznáte Zwiji!

Není to žádný ticktockový trend, dokonce výjimečně ani žádná videoherní challenge. Je to můj svět.

Ale po pořadě... nejdřív vám samozřejmě dlužím omluvu za dvouměsíční neakivitu. Nemůžu za to. Deprese, úzkosti, shitstormy, znáte to. Neměla jsem náladu na život, natož na blog. Ale guess who's back. Stále žiju, tak jdu odprezentovat, co se za ty dva měsíce událo. Shrnu to asi v šesti článcích nebo tak nějak. A budu mluvit jen o těch hezkých věcech, protože o těch špatných píšou jiní, a to mnohem zajímavějším stylem, já si z toho srandu udělat holt neumím. 

Takže ke Zwiji, mé lásce. Zwije je můj dračákový svět, který jsem původně na drd použít ani neplánovala, holt jsem si z něj chtěla psát jen povídky, a kdo ví, třeba někdy i knihu. Jenomže pak jsem pocítla nutkání svůj dračákový a povídkový svět prohodit, takže jsem hráčům jednu jejich partu sebrala, uložila do trezoru a předhodila před ně svět nový. A celý ten týden od 17. do 23. 2. se nesl právě v duchu Zwije. V sobotu 22. jsme totiž měli menší herní session, tudíž přípravu jsem nemohla podcenit. Zahlcovala jsem svého pomocného vypravěče, Rolni, podněty k brainstormingu a AI tvorbě tak horlivě, že obdivuji, že mě neposlala do prdele. Jo, zde možná někdo krčí nos, protože ewwww, zase AI, ale já si myslím, že právě na rychlé tvoření nějakých podkladů pro drd je to ideální. AI by nemělo nahradit umění (a asi ani nemůže), ale upřímně každé NPC, které před hráče předhodíte, prostě nemusí být výsledkem umění. Tam o to nejde. Umění je ta hra a vše ostatní jsou kulisy. Takže ano, tento článek bude hodně o AI, ale hádám, že v rámci kontextu to tolik nevadí. Zajímavé reálné foky holt z toho týdne nemám. Nežila jsem vážně ničím než svým novým světem.


sobota 18. listopadu 2023

AI opět zkouší hudební alba

Poslední článek o AI tvorbě měl poměrně úspěch. Nebyl to úplný trhák, ale toho zde nemůžu docílit už jen z principu, že nejsem tolik aktivní. Mně to nevadí, věnuju se spoustě věcem a na rozdíl od puberty nemůžu každou volnou minutu strávit právě na blogu. Nicméně o to zajímavější obsah sem pak můžu přidávat, neboť se ve volném čase věnuji všemožné tvorbě. Jak té reálné, tak té, se kterou mi pomáhá umělá inteligence. Například jsem se s pomocí AI pustila do psaní povídky v angličtině, ale tento článek je věnován po delší době opět AI grafice. Navazuji na tento článek, ve kterém jsem se snažila vytvořit alternativní obaly hudebních alb - ne proto, že by se mi originály nelíbily, ale proto, že mě upřímně zajímalo, jak se nelehkého úkolu může AI zhostit a na kolik bude vykrádat původní obaly. I spoustě z vás přišel článek tehdy zajímavý, tak mě napadlo přijít s pokračováním pojatým trochu jinak. 

Tento článek se nese v podobném duchu, jediný rozdíl je, že nepoužívám jen jeden program (tehdy to byl Imagine), ale hned PĚT. Ano, v tomto článku vedle sebe postavím výsledky od Imagine, BlueWillow, Dall-E, Dall-E 3 a Dream (WomboArt).
Můžete hlasovat, který počin vám přijde nejzajímavější. 

Použitý prompt byl vždy ve tvaru: "název skupiny - název alba - music album cover artwork", jedině ve dvou případech jsem musela prompt trochu upravit, aby program skutečně pochopil, že se má jednat o hudební album a ne nějaký klasický fantasy poster, nikdy jsem ovšem neuváděla, co konkrétně má program vykreslit nebo v jakém stylu a jakých barvách. Alb jsem celkem generovala asi sedm, možná i více, ale jelikož pracuji s pěti programy a prokládám to anketami, vybrala jsem nakonec jen čtveřici, která mi přišla něčím nejzajímavější. Zbytek pak můžu vložit zase do dalšího článku. Dost totiž pochybuji, že si s prolínáním hudby a grafiky hraji naposledy. 

Alba jsou jiná než v prvním článku. Obrázky se dají zvětšit tím, že na ně kliknete (doporučuji využít, abyste si vše mohli prohlédnout důkladně). "Alba" jsem dále upravovala v grafických programech, vygenerované originály jsou pro srovnání uvedeny pod nimi. 

neděle 30. dubna 2023

Miluju AI aneb generuju fejková hudební alba

 *nervózně se přicourá na scénu* ehm-raz-dva-raz-dva... funguje to... Ahoj.

(jestli chcete skipnout intro, tak prosím rozklikněte "číst více" nebo cokoliv, co tam mám nastaveného za hlášku)

Já vím, já vím, je to smutný, že když řeknu, že se vrátím v lednu, znamená to reálně v květnu, ale... jsem tady, jéj.
Vlastně jsem se snažila vrátit už v březnu, ale tehdejší článek, který jsem měla sepsaný a připravený k publikování, byl... nasírací. Byla to velká stížnost na lidi, a i když jsem si tím jednorázově při sepsání ulevila, nedokázala jsem to publikovat, protože mi to vlastně přišlo strašně na hovno a zbytečný. Nebo spíš zbytečně agresivní.
Mám dojem, že už tak od roku 2018, kdy se strašně začaly hrotit woke sračky, začal být internet nesmírně nehostinným místem. Úplně každé hovno najednou rozdělovalo společnost na minimálně dva tábory a čím dál víc lidí si mazalo sociální sítě s tím, že potřebují "detox". A tento stav nepominul. Lidi jsou stále vyčerpaní ze všech těch negativních nebo pro ně nepříjemných zpráv. A teď si představte, že bych do toho dropnula článek, ve kterém nadávám na lidi. Jako jo, asi by se našlo pár lidí, kteří by mi sem napsali "ale ty chudáčku malej, oni ti takhle ubližujou, to jsou zmrdi", ovšem většina lidí by prostě přestala číst po prvním odstavci, protože by toho na ně bylo moc. A já to chápu. Na mě je toho taky moc. 

Což je taky důvod, proč jsem pozdržela svůj velkolepý comeback. Měla jsem milion témat, ale nebyla jsem si jistá pojetím. Je totiž jedna věc, která je pro mou osobnost nesmírně přirozená, a to je jakási vrozená nenávist vůči všemu a všem. A to tady ventilovat nechci. Je to zbytečné. Tudíž jsem se rozhodla změnit tón a možná i náhled na svět. Sluníčko ze mě nikdy nebude, ale na druhou stranu nenávist není - díky bohu - jediná složka tvořící mou osobnost, tudíž jsem se rozhodla více zaměřit na ty ostatní. Jako jsou závislost na hudbě, grafickém patlání, kreslení, psaní a, což je to vůbec nejdůležitější: hraní videoher.
Jenomže tento článek není o videohrách, je to jakási oslava umělé inteligence. Částečně. Ono to bude mít jistou filozofickou dohru, ale tu jsem nakonoce přesunula do nového článku, který publikuju asi za týden (anebo jak se znám za měsíc). A myslím, že trochu porušuje mé předsevzetí o pozitivním obsahu blogu. Ooops. Někdy to dodržím, slibuju. Ale teď de prostě jen kochejte: 

čtvrtek 1. září 2022

Midjourney: The Quantum Enigma

Že jsem se zamilovala do Artbreederu, jsem tady hrdě prezentovala hned v několika článcích. Vytvářela jsem v něm tváře svých postav z Guild Wars, ale i tváře svých dračákových postav.
Minulý týden jsem nově narazila na nový program, který rovněž generuje obrázky dle vašich představ, ale místo kombinací a úprav již existujících fotek vychází z textu. Někteří ho možná znáte, jmenuje se Midjourney, funguje na Discordu a je boží. 

čtvrtek 3. února 2022

Artbreeder - DnD

Jak jsem slíbila,  přicházím s novou várkou velice specifických ksichtů, tentokrát mých postav z dračáku. 

středa 5. ledna 2022

Artbreeder - GW2

Znáte takovou tu pověstnou situaci, která je ústředním motivem každého druhého amerického filmu, kdy se chytnete špatné party, která vás dovede ke drogám? Nikdy by mě nenapadlo, že se mi stane totéž... až na to, že moje parta je dobrá a mou novou drogou je zatracenej artbreeder, od kterýho se nemůžu už několik dní odtrhnout. Ale hádám, že až dokončím všechny tváře, které by mě zajímaly, taky ho opustím, nicméně mé povídkové i dračákové světy jsou rozsáhlé, takže to asi nebude jen tak. 

Pro ty, co artbreeder neznají, jedná se o program, ve kterém můžete porůznu mixovat a upravovat obrázky nejrůznějších typů. Typ, na který jsem se zaměřila já, jsou portréty. Má to zatím omezené množství funkcí, takže ne všechny vyšly dokonale, přesto tady chci zatím prezentovat deset postav, které jsem stvořila - a to podle svých postav ze hry Guild Wars 2 (jak jinak že ano). Původně to měly být spíše realistické reprezentace, ale jelikož svět GW2 je fantasy světem, i já jsem sklouzla v artbreederu k výrazným fantasy prvkům, takže ve výsledku moc o realistično už nešlo, ale snad díky tomu aspoň některé postavy působí věrohodněji. Žádný portrét není upravován v jiných grafických programech, vše je čistě artbreeder. 


Oblíbené příspěvky